
시작하기에 앞서 사실 Kotlin에서 어떤 게 직접 중간 연산자라고 말하지는 않았습니다. 다만 공부할 때 도움이 되기 위해서, Flow에서 어떠한 작업을 한 다음, Flow를 반환하는 확장 함수들을 중간 연산자로 분류해 보겠습니다. 다만, 중간 연산자의 종류가 워낙 많기에 그 역할에 따라 이해하기 위해 제 나름대로 분류를 해봤습니다. 꼭 이렇게 분류를 해야한다는 것은 아니니까 각자 이해하기 쉽게 분류하는 것이 좋을 수 있습니다. 분류는 다음과 같습니다.변형 연산자제한 연산자지연 연산자병합 연산자Side-Effect 연산자에러 처리 및 복구 연산자Context를 전환하는 연산자 변형 연산자transform먼저 값을 변형하는 중간 연산자를 이해하는데 기본이 되는 `transform` 연산자를 보겠습니다..
데이터를 한꺼번에 전달해야 할 때, data 한정자를 붙은 클래스를 사용합니다. data class Player( val id: Int, val name: String, val points: Int,)val player = Player(0, "Gecko", 9999) data 한정자를 붙이면 다음 함수가 자동으로 생성됩니다. toStringtoString은 클래스의 이름과 기본 생성자 형태로 모든 프로퍼티의 값을 출력해줍니다. 이는 로그를 출력할 때나 디버그할 때 유용하게 활용할 수 있습니다.print(player) // Player(id=0, name=Gecko, points=9999) equalsequals는 기본 생성자의 프로퍼티가 같은지 확인해줍니다. 그리고 hashCode는 ..
객체를 정의하고 생성하는 방법을 지정할 때 사용하는 가장 기본적인 방법은 기본 생성자를 사용하는 것입니다.class User(var name: Stirng, var surname: String)val user = User("Marcin", "Moskala") 기본 생성자로 객체를 만들 때는 객체의 초기 상태를 나타내는 아규먼트를 전달합니다. 데이터 모델 객체부터 살펴봅니다.data class Student( val name: String, val surname: String, val age: Int,) 프로퍼티는 기본 생성자로 초기화되어도, 디폴트 값을 기반으로 초기화되어도, 어떻게든 초기화만 되면 큰 문제가 없습니다. 일반적으로 기본 생성자가 좋은 방식인 이유를 이해하려면, 일단 생성..
다른 플랫폼에 동일한 제품을 구현한다면, 재사용할 수 있는 부분이 많을 것입니다. 특히 비즈니스 로직 부분읜 거의 동일합니다. 따라서 소스 코드를 공유할 수 있다면 큰 이득이 발생합니다. 풀스택 개발많은 회사가 웹 개발을 기반으로 하고, 웹사이트를 사용하며 백엔드 애플리케이션이 필요합니다. 다만, 프론트와 백엔드는 서로 사용하는 언어가 다르기에 분리해서 개발합니다. 백엔드에서 코틀린은 스프링 등의 다른 프레임워크를 사용할 수 있고, 코틀린 백엔드 프레임워크인 Ktor도 많이 사용되고 있습니다. 더 나아가서 코틀린은 자바스크립트로도 컴파일될 수 있습니다. 이미 많은 코틀린/JS 라이브러리가 있으며, 코틀린을 활용해 다양한 웹 애플리케이션을 만들 수 있습니다. 즉, 백엔드와 프런트엔드를 모두 코틀린으로..

사진: Unsplash의John Matychuk 이번 게시글에서는 Flow의 collect에 대해 알아보고, collect가 코루틴을 언제 중단시키는지 문제와 함께 알아보고자 합니다. Flow의 collect 메서드Flow는 비동기 데이터 스트림으로, 순차적으로 값을 방출하고 정삭적으로 완료하거나 예외와 함께 완료됩니다. Flow inferface에는 `collect` 메서드가 존재하는데, 이 메서드는 FlowCollector를 입력받아 데이터를 emit할 수 있도록 합니다.public interface Flow { public suspend fun collect(collector: FlowCollector)} collect는 suspend 함수이다.여기서 알아두어야 할 것은 `collec..
프로퍼티 위임프로퍼티 위임은 프로퍼티의 접근자(getter, setter) 구현을 다른 객체에게 위임하는 방식입니다. 이를 통해 반복적으로 사용되는 프로퍼티의 행위를 추출해서 재사용할 수 있습니다.예를 들어 프로퍼티를 get할 때마다 반복적으로 특정 행위를 수행해야 한다면, getter에 해당하는 동작을 다른 객체에게 위임하여 대신 구현하는 방식으로 여러 프로퍼티에 공통적으로 적용할 수 있습니다. 대표적인 예로는 지연 프로퍼티가 있습니다.val value by lazy { createValue() } lazy 함수는 해당 프로퍼티를 처음 접근하려는 요청이 들어올 때 초기화를 수행하며, 이후에는 초기화된 값을 반환하는 동작을 제공합니다. 이 동작은 lazy 함수에 의해 생성된 객체가 프로퍼티의 getter..
코틀린에는 대표적으로 아래와 같은 컨벤션 도구가 있습니다. Kotlin 코드 스타일 플러그인 (Kotlin Plugin)IntelliJ IDEA나 Android Studio와 같은 IDE에서 Kotlin 코드 스타일을 자동으로 적용할 수 있는 플러그인이 제공됩니다. 이 플러그인은 Kotlin 코드 스타일 가이드를 준수하도록 도와줍니다.ktlintktlint는 Kotlin 코드의 스타일을 검사하고 자동으로 수정해주는 도구입니다. Kotlin 스타일 가이드에 맞게 코드의 포맷을 자동으로 수정할 수 있습니다. 설정을 통해 팀의 코딩 스타일에 맞게 커스터마이즈 할 수도 있습니다.DetektDetekt는 Kotlin 코드의 품질을 분석하는 도구로, 코드 스타일뿐만 아니라 성능, 코드 복잡도, 잠재적인 버그 등을 ..
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사진: Unsplash의Erfan 이번 게시글에서는 SharedFlow에 `emit()`을 호출할 때 발생했던 의문점을 해결해보고자 합니다. 의문점: 왜 SharedFlow의 emit()은 suspend 함수일까?저는 ViewModel에서 발생하는 Effect를 SharedFlow를 통해서 관리하고 있습니다. 예를 들어, 스낵바를 띄우는 행위를 하기 위해 SharedFlow에 `emit()`을 해야 하는데, 이를 위해 매번 viewModelScope.launch를 통해 별도의 코루틴을 생성해야 했습니다. private fun showSnackBar(message: String) { viewModelScope.launch { _UiEffect.emit(UiEffect.ShowSnac..