Developing Myself Everyday
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코루틴의 구조적 동시성(Structured Concurrency)
Android/Kotlin 2025. 3. 25. 20:45

이번 게시글에서는 코루틴의 구조적 동시성에 대해 알아보고자 합니다.    구조적 동시성이란?시작하기에 앞서구조적 동시성(Structured Concurrency)이란 동시성 작업의 흐름을 순차적으로 제어할 수 있도록 하는 방식입니다. 일반적으로 코드는 순차적으로 실행되지만 동시성 작업이 추가되면, 제어의 흐름을 벗어나게 됩니다. 아래의 그림의 `myfunc`와 같이 말이죠.  동시성 작업이 완전히 통제되기를 기대할 수는 없습니다. 일정 부분은 그대로 흘러가게 두어야 합니다. 그러나 이러한 흐름을 적절히 제어해야만, 전체 작업이 예측 가능한 순서로 실행되도록 보장할 수 있습니다.  Nurseries동시성 작업을 제어하기 위한 개념으로 `nurseries`가 등장했습니다. `nurseries`의 핵심 아이디..

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안드로이드에서 Context가 존재하는 이유
Android 2025. 3. 13. 09:12

게시글을 시작하기에 앞서 안드로이드가 말하는 Context의 정의에 대해 알아보겠습니다. Context의 정의Interface to global information about an application environment. This is an abstract class whose implementation is provided by the Android system. It allows access to application-specific resources and classes, as well as up-calls for application-level operations such as launching activities, broadcasting and receiving intents, etc. 애..

아이템 41 - hashCode의 규약을 지켜라

hashCode 함수는 수많은 컬렉션과 알고리즘에 사용되는 해시 테이블을 구축할 때 사용됩니다. 해시 테이블해시 테이블은 컬렉션에 요소를 빠르게 추가하고, 빠르게 추출할 때 사용하기 좋습니다.  해시 함수는 데이터를 추가할 때 특정한 숫자(해시 값)를 만들어서 특정한 버킷에 넣습니다. 이때 같은 데이터는 항상 같은 버킷에 들어갑니다. 데이터를 찾을 때는 해시 값을 게산해서 해당 버킷을 찾은 뒤, 버킷 내부에서 원하는 요소를 찾습니다. 해시 함수는 같은 요소라면 같은 값을 리턴하므로, 다른 버킷을 확인할 필요 없이 바로 원하는 것이 들어 있는 버킷을 찾을 수 있습니다.   가변성과 관련된 문제해시 테이블을 사용하는 경우에는 요소가 변경되어도 해시 코드는 다시 계산되지 않으며, 버킷 재배치도 이루어지지 않습..

아이템 48 - 더 이상 사용하지 않는 객체의 레퍼런스를 제거하라

메모리 관리를 자동으로 해준다고 해서 메모리 관리를 완전히 무시해 버리면, 메모리 누수가 발생하여 `OutOfMemoryError`가 발생할 수 있습니다. 따라서 '더 이상 사용하지 않는 객체의 레퍼런스를 유지하면 안 된다'라는 규칙을 지키는 것이 좋습니다. 안드로이드에서는 Activity를 여러 곳에서 자유롭게 접근하기 위해서 companion 프로퍼티에 이를 할당해 두는 경우가 있습니다.class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) activity = this } co..

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[Flow 연산자] 중간 연산자 총정리
Android/Kotlin 2025. 2. 12. 18:10

시작하기에 앞서 사실 Kotlin에서 어떤 게 직접 중간 연산자라고 말하지는 않았습니다. 다만 공부할 때 도움이 되기 위해서, Flow에서 어떠한 작업을 한 다음, Flow를 반환하는 확장 함수들을 중간 연산자로 분류해 보겠습니다. 다만, 중간 연산자의 종류가 워낙 많기에 그 역할에 따라 이해하기 위해 제 나름대로 분류를 해봤습니다. 꼭 이렇게 분류를 해야한다는 것은 아니니까 각자 이해하기 쉽게 분류하는 것이 좋을 수 있습니다. 분류는 다음과 같습니다.변형 연산자제한 연산자지연 연산자병합 연산자Side-Effect 연산자에러 처리 및 복구 연산자Context를 전환하는 연산자    변형 연산자transform먼저 값을 변형하는 중간 연산자를 이해하는데 기본이 되는 `transform` 연산자를 보겠습니다..

아이템 37 - 데이터 집합 표현에 data 한정자를 사용하라

데이터를 한꺼번에 전달해야 할 때, data 한정자를 붙은 클래스를 사용합니다. data class Player( val id: Int, val name: String, val points: Int,)val player = Player(0, "Gecko", 9999)  data 한정자를 붙이면 다음 함수가 자동으로 생성됩니다.  toStringtoString은 클래스의 이름과 기본 생성자 형태로 모든 프로퍼티의 값을 출력해줍니다. 이는 로그를 출력할 때나 디버그할 때 유용하게 활용할 수 있습니다.print(player) // Player(id=0, name=Gecko, points=9999) equalsequals는 기본 생성자의 프로퍼티가 같은지 확인해줍니다. 그리고 hashCode는 ..

아이템 34 - 기본 생성자에 이름 있는 옵션 아규먼트를 사용하라

객체를 정의하고 생성하는 방법을 지정할 때 사용하는 가장 기본적인 방법은 기본 생성자를 사용하는 것입니다.class User(var name: Stirng, var surname: String)val user = User("Marcin", "Moskala")  기본 생성자로 객체를 만들 때는 객체의 초기 상태를 나타내는 아규먼트를 전달합니다. 데이터 모델 객체부터 살펴봅니다.data class Student( val name: String, val surname: String, val age: Int,) 프로퍼티는 기본 생성자로 초기화되어도, 디폴트 값을 기반으로 초기화되어도, 어떻게든 초기화만 되면 큰 문제가 없습니다. 일반적으로 기본 생성자가 좋은 방식인 이유를 이해하려면, 일단 생성..

아이템 25 - 공통 모듈을 추출해서 여러 플랫폼에서 재사용하라

다른 플랫폼에 동일한 제품을 구현한다면, 재사용할 수 있는 부분이 많을 것입니다. 특히 비즈니스 로직 부분읜 거의 동일합니다. 따라서 소스 코드를 공유할 수 있다면 큰 이득이 발생합니다.  풀스택 개발많은 회사가 웹 개발을 기반으로 하고, 웹사이트를 사용하며 백엔드 애플리케이션이 필요합니다.  다만, 프론트와 백엔드는 서로 사용하는 언어가 다르기에 분리해서 개발합니다.  백엔드에서 코틀린은 스프링 등의 다른 프레임워크를 사용할 수 있고, 코틀린 백엔드 프레임워크인 Ktor도 많이 사용되고 있습니다. 더 나아가서 코틀린은 자바스크립트로도 컴파일될 수 있습니다. 이미 많은 코틀린/JS 라이브러리가 있으며, 코틀린을 활용해 다양한 웹 애플리케이션을 만들 수 있습니다. 즉, 백엔드와 프런트엔드를 모두 코틀린으로..