Developing Myself Everyday
[Kotlin] 클래스 (1) - week 5
스터디/코틀린 언어 2023. 8. 7. 14:28

클래스(Class)란? 클래스는 객체지향에서 가장 중요한 도구입니다. 클래스는 유사한 특성과 동작을 가진 객체들을 만들기 위한 템플릿 역할을 합니다. 클래스는 객체의 속성(Attribute)과 메서드(method)를 정의하는데 사용되며, 이러한 속성과 메서드는 해당 클래스로부터 생성된 객체에 적용됩니다. 생성자 (Constructor) 코틀린의 클래스 생성자는 클래스의 인스턴스를 초기화하기 위한 특수한 예약어로, 클래스 정의 시 초기화 작업을 수행하거나 속성 값을 설정하는 역할을 합니다. 코틀린에서는 주 생성자(primary constructor)와 보조 생성자(secondary constructor)를 사용하여 클래스 생성자를 정의할 수 있습니다. 주 생성자(primary constructor) 주 생..

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UI 상태 저장과 ViewModel로 상태 저장하기
Android 2023. 8. 5. 19:10

이 게시글은 아래의 공식 문서들을 보고 작성했습니다. UI 상태 저장 | Android 개발자 | Android Developers 구성 변경 시 UI 상태를 유지하는 방법을 알아봅니다. developer.android.com 활동 수명 주기에 관한 이해 | Android 개발자 | Android Developers 활동은 사용자가 전화 걸기, 사진 찍기, 이메일 보내기 또는 지도 보기와 같은 작업을 하기 위해 상호작용할 수 있는 화면을 제공하는 애플리케이션 구성요소입니다. 각 활동에는 사용자 인터페 developer.android.com UI 상태를 왜 저장해야 하는가? 이 게시글에서는 UI 상태를 저장하는 방법과 ViewModel로 상태를 저장하는 방법을 자세히 배웁니다. 시스템에서 액티비티가 페기되..

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작업 및 백 스택 이해
Android 2023. 8. 4. 20:39

이 게시글은 아래의 문서를 보고 작성했습니다. 작업 및 백 스택 이해 | Android 개발자 | Android Developers 일반적으로 앱에는 여러 활동이 포함됩니다. 각 활동은 사용자가 실행할 수 있는 특정 종류의 작업을 중심으로 설계되어야 하며 다른 활동을 시작할 수 있어야 합니다. 예를 들어 이메일 앱에는 developer.android.com 안드로이드는 모바일 운영체제로서 다양한 애플리케이션을 실행하고 관리하는 기능을 제공합니다. 이를 위해 안드로이드는 작업(Task)와 백 스택(BackStack) 개념을 사용합니다. 작업 작업은 사용자가 특정 작업을 할 때 상호작용하는 액티비티의 컬렉션입니다. 액티비티는 스택(백 스택)에 각 액티비티가 열린 순서대로 정렬됩니다. 예를 들어 이메일 앱에는..

16637번: 괄호 추가하기 - Kotlin
백준/브루트포스 2023. 8. 4. 13:47

16637번: 괄호 추가하기 첫째 줄에 수식의 길이 N(1 ≤ N ≤ 19)가 주어진다. 둘째 줄에는 수식이 주어진다. 수식에 포함된 정수는 모두 0보다 크거나 같고, 9보다 작거나 같다. 문자열은 정수로 시작하고, 연산자와 정수가 www.acmicpc.net 문제 길이가 N인 수식이 있다. 수식은 0보다 크거나 같고, 9보다 작거나 같은 정수와 연산자(+, -, ×)로 이루어져 있다. 연산자 우선순위는 모두 동일하기 때문에, 수식을 계산할 때는 왼쪽에서부터 순서대로 계산해야 한다. 예를 들어, 3+8×7-9×2의 결과는 136이다. 수식에 괄호를 추가하면, 괄호 안에 들어있는 식은 먼저 계산해야 한다. 단, 괄호 안에는 연산자가 하나만 들어 있어야 한다. 예를 들어, 3+8×7-9×2에 괄호를 3+(8..

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[AAC] LifeCycle
Android/AAC 2023. 8. 3. 19:44

이 게시글은 아래의 공식 문서를 보고 작성했습니다. 수명 주기 인식 구성요소로 수명 주기 처리  |  Android 개발자  |  Android Developers새 Lifecycle 클래스를 사용하여 활동 및 프래그먼트 수명 주기를 관리합니다.developer.android.com   Lifecycle지금껏 안드로이드의 액티비티나 프래그먼트에서 생명주기 함수를 이용하여 생명 주기 상태 변화를 처리했습니다. 하지만 이 방법을 사용하면 UI 컨트롤러에 부담을 주게 됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 안드로이드에서는 관찰자 패턴을 이용하여 다른 구성 요소 객체의 수명 주기를 관찰할 수 있는 Lifecycle 클래스를 만들었습니다. Android Architecture Components(AAC)의 Lifecy..

[Kotlin] 함수 알아보기 - week 4
스터디/코틀린 언어 2023. 8. 3. 14:04

함수 정의 함수를 정의하려면 함수의 입력값인 매개변수(파라미터), 함수의 출력값인 반환 자료형, 실제 함수의 기능을 처리하는 코드 블록 등을 잘 정의해야 합니다. 매개변수와 반환값이 없는 함수 가장 기본적인 함수입니다. 상태를 변경하거나 어떤 동작을 수행하고 반환할 값이 없는 경우에 사용합니다. // fun simpleFunction(): Unit { fun simpleFunction() { println("This is a simple function.") } 반환값이 없는 함수는 반환값이 없음을 나타내는 `Unit` 자료형을 지정합니다. 이는 Java의 `void`와 유사한 기능을 합니다. 반환값이 없을 경우 `Unit`은 생략 가능합니다. 매개변수를 받는 함수 매개변수로 전달된 데이터를 처리하거나 ..

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2239번: 스도쿠 - Kotlin(백트래킹)
백준/구현 2023. 8. 2. 14:06

2239번: 스도쿠 스도쿠는 매우 간단한 숫자 퍼즐이다. 9×9 크기의 보드가 있을 때, 각 행과 각 열, 그리고 9개의 3×3 크기의 보드에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나타나도록 보드를 채우면 된다. 예를 들어 다 www.acmicpc.net 문제 스도쿠는 매우 간단한 숫자 퍼즐이다. 9×9 크기의 보드가 있을 때, 각 행과 각 열, 그리고 9개의 3×3 크기의 보드에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나타나도록 보드를 채우면 된다. 예를 들어 다음을 보자. 위 그림은 참 잘도 스도쿠 퍼즐을 푼 경우이다. 각 행에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나오고, 각 열에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나오고, 각 3×3짜리 사각형(9개이며, 위에서 색깔로 표시되었다)에 1부터 9까지의 숫자가 중복..

2636번: 치즈 - Kotlin (BFS)
백준/그래프 탐색 2023. 8. 2. 13:25

2636번: 치즈 아래 과 같이 정사각형 칸들로 이루어진 사각형 모양의 판이 있고, 그 위에 얇은 치즈(회색으로 표시된 부분)가 놓여 있다. 판의 가장자리(에서 네모 칸에 X친 부분)에는 치즈가 놓 www.acmicpc.net 문제 아래 과 같이 정사각형 칸들로 이루어진 사각형 모양의 판이 있고, 그 위에 얇은 치즈(회색으로 표시된 부분)가 놓여 있다. 판의 가장자리(에서 네모 칸에 X친 부분)에는 치즈가 놓여 있지 않으며 치즈에는 하나 이상의 구멍이 있을 수 있다. 이 치즈를 공기 중에 놓으면 녹게 되는데 공기와 접촉된 칸은 한 시간이 지나면 녹아 없어진다. 치즈의 구멍 속에는 공기가 없지만 구멍을 둘러싼 치즈가 녹아서 구멍이 열리면 구멍 속으로 공기가 들어가게 된다. 의 경우, 치즈의 구멍을 둘러싼 ..