Developing Myself Everyday
아이템 1 - "가변성을 제한하라"

상태(state)var을 사용하거나 mutable 객체를 사용하면 값이 변동될 여지가 생기게 됩니다. 이를 상태(state)라고 합니다. 상태를 가지게 되는 경우, 이제는 객체의 사용 방법뿐만이 아니라 객체의 상태에 대한 이력(history)에 의존하게 됩니다. 그렇기에 코틀린에서는 주로 3가지 방법을 사용해서 가변성을 제한합니다.val (읽기 전용 프로퍼티)가변 컬렉션과 읽기 전용 컬렉션 구분하기데이터 클래스의 copy  valval을 사용해 읽기 전용 프로퍼티를 만들 수 있습니다. 다만 이러한 val의 값이 항상 변하지 않는다는 말은 아닙니다. val이 mutable 하거나 getter를 정의해서 다른 변경 가능한 프로퍼티를 참조한다면, val 값도 변할 수 있습니다. 아래의 예시에서 person은 ..

[이펙티브 코틀린] 2장 - 가독성

2장을 시작하며 코틀린은 간결성을 목표로 설계된 프로그래밍 언어가 아니라 가독성(readablitiy)을 좋게 하는 데 목표를 두고 설계된 프로그래밍 언어입니다. 코틀린을 사용하면 깨끗하고 의미 있는 코드와 API를 쉽게 작성할 수 있으며, 우리가 원하는 것을 숨기거나 강조할 수 있게 하는 기능을 제공합니다. 이번 장에서는 이러한 기능을 사용하는 방법을 다룹니다. 아이템 11 - "가독성을 목표로 설계하라" 프로그래밍은 쓰기보다 읽기가 더 중요합니다. 그렇기 때문에 항상 가독성을 생각하면서 코드를 작성해야 합니다. 인식 부하 감소 코드를 작성할 때에는 기본적으로 `인지 부하`를 줄이는 방식으로 작성해야 합니다. 우리의 뇌는 기본적으로 짧은 코드를 빠르게 읽을 수 있지만, 익숙한 코드는 더 빠르게 읽을 수..