Developing Myself Everyday
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안드로이드의 Doze와 App Standby
Android 2023. 11. 8. 17:06

사진: Unsplash의Gregory Pappas 안드로이드는 Doze와 App Standby 이 2가지의 절전 기능을 통해, 장치가 전원과 연결되어 있지 않게 하는 방법을 제공하고 있습니다. Doze는 백그라운드 CPU 및 네트워크 활동을 지연시켜 배터리 소모를 줄입니다. App Standby는 최근에 사용하지 않은 앱의 백그라운드 네트워크 활동을 지연시킵니다. 안드로이드의 앱을 개발하다 보면, 이 2가지의 모드에서 동작해야 하거나, 동작할 필요가 없을 때에 동작하지 않게 하는 등의 설계를 해야할 때가 있습니다. 그래서 이 2가지의 절전 기능을 알아보고 공부해보고자 합니다. Doze 모드 핸드폰을 사용하지 않아서 가만히 냅두거나, 전원 버튼을 누르면 핸드폰은 Doze 모드가 됩니다. Doze 모드에서는..

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HTTP와 TCP/IP 그리고 소켓과 웹소켓

사진: Unsplash의JJ Ying 요즘 지원 공고를 보다보면 웹소켓 통신을 사용해본 경험을 요하는 공고가 꽤 있었습니다. 사실 이전부터 웹소켓 통신을 해봐야지 라고 마음만 먹고 시작하지 못했어서, 직접 경험해보기 전에 웹소켓이 뭔지, 전체적으로 정리해 보려고 합니다. HTTP와 TCP/IP HTTP와 TCP/IP는 항상 같이 이야기가 나오지만, 이 둘이 자주 혼동되는거 같습니다. 현대의 인터넷 통신에서는 아래와 같은 TCP/IP 4계층 구조를 통해 통신을 하고 있습니다. Application Layer(애플리케이션 계층): 응용 프로그램에서 사용하는 프로토콜을 정의하는 계층이다. 이 계층에서는 사용자와 직접적인 상호작용이 이루어진다. HTTP, FTP, SMTP 등의 프로토콜이 이 계층에서 동작한다...

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코틀린 리플렉션과 애노테이션 그리고 함수 참조
Android/Kotlin 2023. 11. 5. 18:44

사진: Unsplash의Elisa Photography 현재 프로젝트를 진행하면서 함수 참조를 사용해야 할까??라는 궁금증이 생겼습니다. 리플렉션은 최대한 사용을 지양해야 한다는 생각을 가지고 있었는데, 참고하고 있는 다른 Github에서 함수를 함수 참조로 사용하는 것을 보고, 내가 가지고 있던 생각이 잘못되었고 생각했습니다. 그래서 이번 게시글에서 코틀린의 리플렉션에 대해 자세히 알아보고, 함수 참조와 무엇이 다른가에 대해 알아보려고 합니다. 참고: 이 게시글에서는 각각에 대한 사용법을 다루고 있지는 않습니다. 리플렉션(Reflection)이란? 리플렉션은 프로그램이 런타임에서 자체 소스 코드를 내부 검사해, 클래스의 정보를 조작할 수 있도록 하는 기능입니다. 리플렉션에 대해 이해하기 위해서는 JVM..

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[Kotlin] 코루틴 처리 - week 14
스터디/코틀린 언어 2023. 11. 4. 16:43

코루틴 코틀린에서는 동시성 기능을 처리할 수 있도록 다양한 클래스와 함수를 코루틴으로 지원합니다. 코루틴이란? 코루틴은 이러한 동시성 작업을 간편하게 처리할 수 있게 해줍니다. 코루틴과 서브루틴의 차이점 서브루틴은(subroutine)은 함수를 호출했을 때 결과를 반환하는 순수 함수입니다. 이런 서브루틴 함수는 순차적으로 처리됩니다. 코루틴(Corutine)은 상태를 관리하고 일시 중단했다가 다시 시작할 수 있는 일시중단 함수로 구성합니다. 동시성 프로그래밍 동시성 프로그래밍은 기존의 순서대로 명령들이 실행되는 구조에서 벗어나 명령들이 불규칙한 순서대로 실행될 수 있게 해주는 프로그래밍 기법입니다. 멀티쓰레딩은 동시성 프로그래밍의 한 방법이지만, 동시성 프로그래밍이 꼭 병렬처리 및 멀티쓰레딩을 의미하지는..

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안드로이드에서 Context를 얻을 수 있는 다양한 방법
Android 2023. 11. 3. 18:15

사진: Unsplash의Anne Nygård 안드로이드에서 Context를 얻을 수 있는 방법은 생각보다 많습니다. 다만 모두가 다 같은 Context를 말하는 것은 아닙니다. 프래그먼트에서 액티비티의 Context에 접근할 때, 왜 캐스팅을 해야만 Context를 사용할 수 있을까? 란 의문점에서 이번 게시글에서 정리해보고자 합니다. 액티비티에서 Context를 얻는 방법 액티비티에서 직접 Context 얻기 - `this` Context가 필요한 곳이 액티비티라면 Context을 얻을 수 있는 가장 간단한 방법은 `this`입니다. 이것이 어떻게 가능한 지는 액티비티의 상속 구조를 살펴보면 알 수 있습니다. 액티비티는 추상 클래스인 Context를 구현한 ContextImpl 클래스를 내부적으로 이용..

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1516번: 게임 개발 - Kotlin
백준/DP 2023. 11. 1. 12:35

1516번: 게임 개발 첫째 줄에 건물의 종류 수 N(1 ≤ N ≤ 500)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 각 건물을 짓는데 걸리는 시간과 그 건물을 짓기 위해 먼저 지어져야 하는 건물들의 번호가 주어진다. 건물의 번호는 1부 www.acmicpc.net 사진: Unsplash의Lorenzo Herrera 문제 숌 회사에서 이번에 새로운 전략 시뮬레이션 게임 세준 크래프트를 개발하기로 하였다. 핵심적인 부분은 개발이 끝난 상태고, 종족별 균형과 전체 게임 시간 등을 조절하는 부분만 남아 있었다. 게임 플레이에 들어가는 시간은 상황에 따라 다를 수 있기 때문에, 모든 건물을 짓는데 걸리는 최소의 시간을 이용하여 근사하기로 하였다. 물론, 어떤 건물을 짓기 위해서 다른 건물을 먼저 지어야 할 수도 있기 때..

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[Kotlin] 파일 I/O와 스레드 처리 - week 13
스터디/코틀린 언어 2023. 10. 31. 12:03

파일 I/O 처리 파일 처리는 Input / Output에 대한 데이터 처리를 말합니다. 이런 데이터가 처리되어 흐르는 `데이터의 흐름`을 Stream이라고 합니다. 자바에서는 이러한 기능을 수행하기 위해 입출력을 위한 기본 패키지인 `java.io`에 InputStream과 OutputStream이 존재하고 이를 기반으로 상속하여 바이트 단위로 처리하도록 하는 ByteArrayInputStream과 ByteArrayOutputStream이 있습니다. 바이트 스트림 데이터를 읽고 쓸 때 바이트 스트림을 사용합니다. 사용하는 방법은 아래와 같습니다. import java.io.ByteArrayInputStream import java.io.ByteArrayOutputStream val inScr = byt..

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20057번: 마법사 상어와 토네이도 - Kotlin
백준/구현 2023. 10. 30. 18:01

20057번: 마법사 상어와 토네이도 마법사 상어가 토네이도를 배웠고, 오늘은 토네이도를 크기가 N×N인 격자로 나누어진 모래밭에서 연습하려고 한다. 위치 (r, c)는 격자의 r행 c열을 의미하고, A[r][c]는 (r, c)에 있는 모래의 양을 www.acmicpc.net 문제 마법사 상어가 토네이도를 배웠고, 오늘은 토네이도를 크기가 N×N인 격자로 나누어진 모래밭에서 연습하려고 한다. 위치 (r, c)는 격자의 r행 c열을 의미하고, A[r][c]는 (r, c)에 있는 모래의 양을 의미한다. 토네이도를 시전하면 격자의 가운데 칸부터 토네이도의 이동이 시작된다. 토네이도는 한 번에 한 칸 이동한다. 다음은 N = 7인 경우 토네이도의 이동이다. 토네이도가 한 칸 이동할 때마다 모래는 다음과 같이 일..