Developing Myself Everyday
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17281번: ⚾ - Kotlin, Java (브루트포스)
백준/구현 2023. 10. 4. 16:50

17281번: ⚾ ⚾는 9명으로 이루어진 두 팀이 공격과 수비를 번갈아 하는 게임이다. 하나의 이닝은 공격과 수비로 이루어져 있고, 총 N이닝 동안 게임을 진행해야 한다. 한 이닝에 3아웃이 발생하면 이닝이 종 www.acmicpc.net 사진: Unsplash의Jose Francisco Morales 문제 ⚾는 9명으로 이루어진 두 팀이 공격과 수비를 번갈아 하는 게임이다. 하나의 이닝은 공격과 수비로 이루어져 있고, 총 N이닝 동안 게임을 진행해야 한다. 한 이닝에 3아웃이 발생하면 이닝이 종료되고, 두 팀이 공격과 수비를 서로 바꾼다. 두 팀은 경기가 시작하기 전까지 타순(타자가 타석에 서는 순서)을 정해야 하고, 경기 중에는 타순을 변경할 수 없다. 9번 타자까지 공을 쳤는데 3아웃이 발생하지 않..

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JetPack Compose에 대한 이해
Android/Compose 2023. 10. 4. 10:21

안드로이드 개발을 하면서 Compose를 사용하지 않는 것은 이제는 많이 뒤져치는 것 같습니다. 그렇기에 Compose를 제대로 공부해보고 있습니다. 다만 누가 "Compose에 대해서 이해하고 있느냐?" 라고 묻는다면 "그건 선언적 UI야" 라고밖에 말할 수 없을것 같습니다. 그렇기에 아래의 게시글을 보면서 Compose에 대해 정리해보는 시간을 가지려 합니다. Understanding Jetpack Compose — Part 1 of 2 Better UI building with Compose medium.com Under the hood of Jetpack Compose — part 2 of 2 Under the hood of Compose medium.com Jetpack Compose는 무엇인가..

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20056번: 마법사 상어와 파이어볼 - Kotlin
백준/구현 2023. 10. 2. 16:32

20056번: 마법사 상어와 파이어볼 첫째 줄에 N, M, K가 주어진다. 둘째 줄부터 M개의 줄에 파이어볼의 정보가 한 줄에 하나씩 주어진다. 파이어볼의 정보는 다섯 정수 ri, ci, mi, si, di로 이루어져 있다. 서로 다른 두 파이어볼의 위치 www.acmicpc.net 사진: Unsplash의Vernon Raineil Cenzon 문제 어른 상어가 마법사가 되었고, 파이어볼을 배웠다. 마법사 상어가 크기가 N×N인 격자에 파이어볼 M개를 발사했다. 가장 처음에 파이어볼은 각자 위치에서 이동을 대기하고 있다. i번 파이어볼의 위치는 (ri, ci), 질량은 mi이고, 방향은 di, 속력은 si이다. 위치 (r, c)는 r행 c열을 의미한다. 격자의 행과 열은 1번부터 N번까지 번호가 매겨져 ..

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StateFlow, SharedFlow에 대해 알아보기
Android/Kotlin 2023. 10. 1. 19:14

State란? State는 객체 지향 관점에서 자주 사용되는 단어로 객체가 특정 시점에서 어떤 데이터 값을 가지고 있는지 나타내는 것으로, 객체의 특성이나 속성을 나타냅니다. 안드로이드의 UI 레이어 가이드에서는 UI 레이어의 UI State를 생성하고 관리하는 수단으로 단방향 데이터 흐름(UDF)을 설명합니다. 이러한 State는 UI와 관련된 데이터를 저장하고 관리하는데 사용되는 상태 홀더인 ViewModel을 통해 관리됩니다. 상태 홀더인 ViewModel은 앱이 상태를 읽을 수 있도록 상태를 저장합니다. 로직이 필요한 경우 필요한 로직을 호스팅하는 데이터 소스에 대한 액세스 권한을 제공합니다. LiveData 이러한 State 데이터를 다루기 위해 안드로이드에서는 LiveData를 사용했습니다. ..

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Kotlin Flow와 Sequence
Android/Kotlin 2023. 10. 1. 19:14

사진: Unsplash의Solen Feyissa 시퀀스(Sequences)와 Flow 시퀀스는 Iterable과 동일한 기능을 제공하지만 다른 접근 방식을 구현합니다. 바로 가능한 한 지연 실행(Lazy Evaluation) 한다는 것입니다. 시퀀스를 사용하면 실제 계산은 전체 처리 체인의 결과가 요청될 때만 발생합니다. 시퀀스는 각 요소에 대해 모든 처리 단계를 하나씩 순차적으로 수행합니다. 따라서 시퀀스를 사용하면 중간 단계의 결과를 만들지 않고 전체 컬렉션 처리 체인의 성능을 향상시킬 수 있습니다. 시퀀스와 중단 함수 아래와 같은 예시를 보겠습니다. fun simple(): Sequence = sequence { // sequence builder for (i in 1..3) { Thread.sle..

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9184번: 신나는 함수 실행 - Kotlin, Java
백준/DP 2023. 10. 1. 12:47

9184번: 신나는 함수 실행 입력은 세 정수 a, b, c로 이루어져 있으며, 한 줄에 하나씩 주어진다. 입력의 마지막은 -1 -1 -1로 나타내며, 세 정수가 모두 -1인 경우는 입력의 마지막을 제외하면 없다. www.acmicpc.net 사진: Unsplash의Ozgu Ozden 문제 재귀 호출만 생각하면 신이 난다! 아닌가요? 다음과 같은 재귀함수 w(a, b, c)가 있다. if a 20, then w(a, b, c) returns: w(20, 20, 20) if a < b and b < c, then w(a, b, c) returns: w(a, b, c-1) + w(a, b-1, c-1) - w(a, b-1, c) otherwise it returns: w(a-1, b, c) + w(a-1, ..

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17471번: 게리맨더링 - Kotlin, Java (조합, BFS)
백준/브루트포스 2023. 10. 1. 11:51

17471번: 게리맨더링 선거구를 [1, 4], [2, 3, 5, 6]으로 나누면 각 선거구의 인구는 9, 8이 된다. 인구 차이는 1이고, 이 값보다 더 작은 값으로 선거구를 나눌 수는 없다. www.acmicpc.net 문제 백준시의 시장 최백준은 지난 몇 년간 게리맨더링을 통해서 자신의 당에게 유리하게 선거구를 획정했다. 견제할 권력이 없어진 최백준은 권력을 매우 부당하게 행사했고, 심지어는 시의 이름도 백준시로 변경했다. 이번 선거에서는 최대한 공평하게 선거구를 획정하려고 한다. 백준시는 N개의 구역으로 나누어져 있고, 구역은 1번부터 N번까지 번호가 매겨져 있다. 구역을 두 개의 선거구로 나눠야 하고, 각 구역은 두 선거구 중 하나에 포함되어야 한다. 선거구는 구역을 적어도 하나 포함해야 하고,..

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4179번: 불! - Kotlin, Java (BFS)
백준/그래프 탐색 2023. 9. 27. 17:36

4179번: 불! 입력의 첫째 줄에는 공백으로 구분된 두 정수 R과 C가 주어진다. 단, 1 ≤ R, C ≤ 1000 이다. R은 미로 행의 개수, C는 열의 개수이다. 다음 입력으로 R줄동안 각각의 미로 행이 주어진다. 각각의 문자 www.acmicpc.net 문제 지훈이는 미로에서 일을 한다. 지훈이를 미로에서 탈출하도록 도와주자! 미로에서의 지훈이의 위치와 불이 붙은 위치를 감안해서 지훈이가 불에 타기전에 탈출할 수 있는지의 여부, 그리고 얼마나 빨리 탈출할 수 있는지를 결정해야한다. 지훈이와 불은 매 분마다 한칸씩 수평또는 수직으로(비스듬하게 이동하지 않는다) 이동한다. 불은 각 지점에서 네 방향으로 확산된다. 지훈이는 미로의 가장자리에 접한 공간에서 탈출할 수 있다. 지훈이와 불은 벽이 있는 공..